Final Fantasy Wiki
Register
Advertisement
A crystal.
"Nhìn xem. Nó đẹp không? Crystal thuần khiết đấy... Đây là nơi vạn vật bắt đầu ... Là nơi mà mọi thứ trong vũ trụ sinh ra..."
Kuja

Crystals (クリスタル, Kurisutaru), Còn được gọi Orbs, viên đã ẩn chứa sức mạnh mà hầu hết là xuất hiện trong mỗi game trong loạt trò chơi Final Fantasy. Thậm chí trong những game mà Crystal không nằm trong phần trọng tâm của cốt truyện thì ít nhất cũng có vài tình tiết ám chỉ đến nó. Nó được nhắc đến với khả năng sinh ra vạn vật trong vũ trụ và điều khiển toàn thể những vật chất tồn tại, thậm chí là quyết định số phận của vạn vật. Nói theo cách thông thường, nắm lấy quyền điều khiển Crystal là mục tiêu mà các nhân vật phản diện làm để thực hiện mục đích của chúng.

Thường thì có bốn loại Crystals: Water Crystal, Fire Crystal, Wind Crystal,và Earth Crystal, đôi khi, Crystals được nói đến bao gồm cả Dark Crystal. Vào đầu cốt truyện của mỗi game trong series, Crystals được cất giữ bởi và bảo quản bởi một ngôi đền, một vương quốc hay một lâu đài nào đó, nó được lưu giữ ở trong một căn phòng được gọi là Crystal Room. Crystals thường được giữ gìn cẩn trọng và được xem như một vật đề tôn thờ, chúng là chứng tích của một câu chuyện thần thoại hay chứa đựng những điều gì đó vô cùng mạnh mẽ. Việc khám phá ra những điều vô cùng mạnh mẽ và bí ẩn của những câu truyện thần thoại đó là một phần trong cốt truyện của vài game trong series Final Fantasy.

Những Lần Xuất Hiện[]

Final Fantasy[]

Bốn viên Crystals.

Crystals, còn được gọi là Orbs trong phiên bản phát hành tại khu vực Bắc Mỹ, xuất hiện trong game như một tiêu điểm trong cốt truyện chính của game. Warriors of Light là những người sở hữu bốn viên crystal thuộc tính nhưng đã tàn lụi và mất hết sức mạnh, nhưng họ buộc phải đi khắp nơi trên thế giới và tiêu diệt những con quái vật của mội thuộc tính để phục hồi lại sức mạnh của những viên Crystal đó. Garland là kẻ giữ viên Crystal thứ năm, đó là "Dark Crystal". Khi mà những Warriors of Light phục hồi sức mạnh cả bốn viên Crystal của họ, nhưng họ còn có một nhiệm vụ nữa là tập trung sức mạnh của bốn viên Crystal vào viên Crystal thứ năm của Garland để có thể quay về quá khứ và tiêu diệt Chaos, kẻ đã gây ra sự hỗn loạn thời gian.

Final Fantasy II[]

Crystal Rod là một key item nhằm kích hoạt phép Ultimate trong cốt truyện. Trong bản Remake Dawn of Souls, viên Crystals cho phép Minwu sử dụng được phép thuật Ultima. Trong game cũng có bốn viên Crystal tượng trưng cho bốn thuộc tính nằm ở tầng trên cùng của Mysidian Tower, mỗi viên sẽ làm tăng thuộc tính cho mỗi nhân vật.

Final Fantasy III[]

Yoshida Crystal

Artwork vẽ bởi Akihiko Yoshida.

Có tám viên Crystal trong game. Xande cố gắng hút lấy sức mạnh bên trong những viên Crystal với mục đích là làm mất cân bằng giữa ánh sáng (light) và bóng tối (darkness). Hắn khống chế được những viên Crystal ở lục địa chìm, và được bóng tối che chở. Thời gian ở đây đã ngừng lại, nhưng hắn vẫn muốn hút lấy năng lượng của những viên Crystal ở lục địa nổi trên kia. Cuốc cùng, lực lượng bóng tối được cử đi lấy hai viên Crystal trên lục địa nổi về để tạo nên sự mất cân bằng và triệu hồi Cloud of Darkness. Wind Crystal đã chọn ra bốn đứa trẻ và cử chúng đi phục hồi lại sự cân bằng, cũng như là phục hồi sức mạnh của những viên Crystal. Sau khi những đứa trẻ lần lượt lấy được những những viên Crystal, chúng sẽ nhận được một Job mới. Khi bọn trẻ phục hồi sức mạnh cho cả bốn viên Crystal ánh sáng, chúng tiếp tục đi vào World of Darkness (Thế giới bóng tối) và phải hạ gục bốn kẻ bảo vệ Dark Crystals (là thuộc hạ của Xande cử đi bảo vệ) để nhận được sự giúp đỡ của các Warrior of the Dark. Sau đó chúng sẽ sử dụng những viên Dark Crystal để hạ gục Cloud of Darkness.

Final Fantasy IV[]

FFIVDS Crystals

Những viên Crystal trong bản DS của Final Fantasy IV.

Ở phiên bản này thì có tổng cộng là tám viên Crystal nguyên thủy. Bố viên Crystal thuộc tính trong nhóm "Light Crystals" được lưu giữ ở Overworld (mặt đất). Crystal of Water được lưu giữ ở Mysidia, Crystal of Fire ở Damcyan, Crystal of Wind ở Fabul và Crystal of Earth ở Troia. Tuy nhiên, còn bốn viên "Dark Crystals" được giữ ở Underworld (Thế giới trong lòng đất). Vị trí chính xác của hai trong bốn viên Dark Crystals vẫn chưa được tiết lộ, hai viên còn lại, một viên được bộ tộc người Dwarves cất giữ trong lâu đài của họ, còn viên kia thì được tìm thấy ở Sealed Cave (Hang động bị phong ấn). Nếu cả tám viên Crystal được tập họp lại tại Tower of Babil thì sẽ có một sức mạnh huyền bí khiến "đường lên mặt trăng" được mở ra. Tuy nhiên, Tập họp các viên Crystal thậm chí sẽ kiến Giant of Babil được triệu hồi, một con người máy khổng lồ. Zemus của bộ tộc Lunarian muốn có con người máy khổng lồ đó để tiêu diệt loài người trên mặt đất để những người Lunarian có thể định cư ở đó, và vì thế hắn điều khiển Golbez để là việc đó. Vài viên Crystal sau này được tiết lộ vào cuối game, chẳng hạn như tám viên Crystals của mặt trăng và viên Crystal xuất hiện trong trận đánh với Zeromus. Những viên Crystals của mặt trăng có khả năng phong ấn lại sức mạnh của Zemus. Viên Crystal xuất hiện trong trận đánh với Zemus là một item có khả năng làm cho Zeromus bị tổn thương. Golbez đã cố gắng sử dụng nó để đánh bại Zeromus; tuy nhiên, chỉ có những người có lương tâm thánh thiện mới sử dụng được nó. Khi Cecil Harvey sử dụng nó, Zeromus bị trọng thương nặng, và Cecil cùng bạn bè đã đánh bại được Zeromus.

Còn một viên Crystal nữa là Crystal of Flight, được đặt ở Lunar Whale, nó được sử dụng để dịch chuyển đến mặt trăng hoặc ngược lại. Trưởng làng Mysidia cũng có nói bóng gió đến sức mạnh của Crystal ở Lunar Whale, trong bản DS rất nhiều viên Crystals có thể được tìm thấy tại Lunar Whale.

Trong bản Nintendo DS, mỗi viên trong bộ tám viên Crystals có màu sắc khác nhau. Trong bản SNESGame Boy Advance , các viên Crystal có màu xanh da trời hoặc đỏ thẩm, đen tuyền, tượng trưng cho Light hoặc Darkness.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Cô gái bí ẩnKain? cùng nhau thu thập đủ bộ tám viên Crystal của Blue Planet, tất cả những viên Crystal này đã được trả về nơi mà chúng đã được cất giữ sau sự kiện ở Final Fantasy IV. Cô gái này cũng trở về mặt trăng Red Moon và hút sạch sức mạnh từ nhưng viên Crystal trên đó Crystal, khiến cho những viên Crystal trên mặt trăng bị lu mờ đi.

Sâu thẳm dưới lòng đất của True Moon, tám viên Crystal bị đánh cắp và được sử dụng để hồi sinh lại hầu hết những con trùm trong Final Fantasy IV với mục đích tấn công cả nhóm, cản bước họ trên cuộc hành trình trên bề mặt của mặt trăng. Những viên Crystal lần lượt được phục sau mỗi lần cả nhóm tiêu diệt được một con trùm, và trong trận chiến cuối cùng với Creator, cố gái bí ẩn đã giúp đỡ cả nhóm tiêu diệt tên đầu sỏ này.

Final Fantasy V[]

FF5 Crystal.

There are four Crystals in this game. They control the elements in the First World, and without them, the wind would not blow, the oceans would dry, the fire would burn out, and the life of the earth would be destroyed. The Wind Crystal was kept in the Wind Shrine which was maintained by Tycoon, the Water Crystal was kept in the Walse Tower and maintained by Walse, the Fire Crystal was kept in Karnak, and the Earth Crystal was located in the Ronka Ruins. Long ago, the Warriors of Dawn used the power of the Crystals to seal Exdeath within the Earth.

At the dawn of the adventure, a man named Cid Previa invented a machine with the power to amplify the output of the Crystals. However, if the Crystals were allowed to operate at this capacity, they would shatter. Cid deeply regretted creating the machine. At the same time, Exdeath was trying to shatter the Crystals himself so he could become free. However, the Crystals all eventually shattered, and each shard became the source for a new Job Class for the characters.

In the Second World, the Crystals are replaced by the Crystals who guard the Great Forest of Moore.

In the Third World, the party battles Exdeath inside the Void. After this, they are able to recreate the crystals with the power of the two generations of Warriors of Dawn, thus regenerating the world.

Final Fantasy VI[]

Magicite.

When an Esper dies, their remains crystallize into Magicite, which appear as glowing shards of green crystal. In contrast to magic extracted from live Espers via Magitek, magic can be taught naturally and at a much higher potency using Magicite. Using Magicite, the protagonists are able to use magic and fight the Gestahlian Empire on its own terms for a time, before the Empire is decimated by Espers.

Final Fantasy VII[]

ObservatoryHG

Bốn viên Huge Materia.

Nguồn năng lượng Mako được kết tinh lại sẽ cho ra Materia, đó là một dạng Crytal. những viên Materia cho phép con người sử dụng các khả năng huyền bí như phép thuật, summon, gia tăng chỉ số và có thể sử dụng các kĩ năng đặc biệt trong chiến đấu. Có hai viên Materia có sứ mạnh tối thượng là White MateriaBlack Materia. Sephiroth tìm kiếm và đoạt lấy Black Materia để triệu hồi một tảng thiên thạch khổng lồ để nó đâm sầm vào Planet, trong khi đó, Aerith cô gắng ngăn cản âm mưu của hắn bằng cách sử dụng White Materia để triệu hồi Holy, thứ duy nhất có thể phá hủy và ngăn chặn Meteor.

Ngoài ra còn có bốn viên Materia đặc biệt khác ở trong các hang động: Knights of the Round, Mimic, HP - MP, và Quadra Magic, những viên Materia này có tương truyền rằng được cất giấu trong những khu vực đặc biệt, phải tốn nhiều thời gian và công sức để tìm kiếm chúng. Thêm vào đó là bốn viên Huge Materia có màu đỏ, lam, vàng, và lục. Ba trong số bốn viên Huge Materia đó ứng vơi các viên Materia: Master Summon, Master Command, và Master Magic có thể nhận được từ những viên Huge Materia đỏ, vàng, và lục nếu như người chơi luyện các viên trên đạt đến cấp độ Master.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

CrisisCoreCrystals

Viên Materia được triệu hồi bởi Sephiroth.

Trong trận đấu đầu tiên với Sephiroth tại Lò phản ứng Mako Nibelheim, Sephiroth có thể sử triệu hồi bốn viên Materia để trợ giúp cho hắn. Nhưng viên Materia này y chang như những viên Huge Materia trong Final Fantasy VII.

Ở giai đoạn cuối game, có một chiến với bốn viên Materia cũng y hệt như những viên Huge Materia trong Final Fantasy VII tại khu vực Cage of Binding. Để làm được điều này, hãy mở Cell #16, và đi qua cái hố ở Cell #15. Cái chia khóa để mở cửa phòng thí nghiệm có thể tìm thấy tại đây. Hãy đi tìm phòng thí nghiệm và mở khóa nó.

Final Fantasy VIII[]

Lunar cry

The Crystal Pillar inside the Lunatic Pandora.

The only prominent Crystal that exists is the Crystal Pillar, a gigantic crystal believed to have originated from the Moon. The monsters in this world come from the moon, and this crystal is responsible for summoning them to the planet by creating a strong energy field. It reacts to a certain location on the planet, and this reaction creates a signal that directs the Lunar Cry towards that location. Thus, in this title, the Crystal acts as a malevolent force.

Final Fantasy IX[]

Crystal

In Final Fantasy IX Crystals are the source of all life; the Crystals residing at the center of planets circulate life, from which all life is born, and to which the souls return upon death, and as the memories of living beings accumulate inside the Crystals, the planets grow. Eidolons in Gaia are actually guardian spirits created by the Crystal in order to protect it. The people of Terra had mastered the art of fusing their Crystal with others, allowing them to assimilate other worlds and keep their race thriving even when their current Crystal weakened. As revealed in the Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania[1], once a Crystal has aged, it returns to the cosmos and becomes the source of a new Crystal.

Crystals also appear in the game as a means of summoning Eidolons. The four "jewels" sought by Queen Brahne of Alexandria were in fact fragments of a Crystal broken apart 500 years prior to the game. If all four jewels would come together in Alexandria, Alexander would be summoned. This echoes Final Fantasy IV, as Alexander heavily resembles the Giant of Babil, which was also summoned by a gathering of crystals.

Also, Crystals can be equipped as Add-ons, which grant the user special abilities, particularly for Dagger and Eiko, who can learn Summon Magic from them. Eiko can also alter her Summon Magic according to the gemstone she has equipped.

Final Fantasy X[]

10b-crystal cup

The FFX crystal statue in Luca.

Spheres are round crystalline objects used for various purposes in the world of Spira. While they are not like Materia or even Crystal shaped, they contain various magical energies possibly provided by the pyreflies embedded in them, allowing them to act as keys, contain memories, and even record events that can be viewed like a movie. They also, symbolically, represent the game's theme of cycles.

Just prior to the series of final boss fights, Tidus and company are warped to a bizarre spinning room called "Sin - The Nucleus." Within the Nucleus, Tidus must avoid crystal spikes while grabbing ten glowing, teleporting crystals, each of which bestows either powerful Spheres or weapons. Once all ten items are acquired, the player is teleported to Dream's End for the final battle.

A larger crystal also makes a cameo in Luca. There is a statue in the round square where a huge clear crystal is sitting. As the player walks closer, the camera focuses on the crystal. The Crystal cup can also be classified as a cameo for the crystal, and it can be seen handed to the Besaid Aurochs by Wakka if you win the first blitzball tournament of the storyline.

Final Fantasy X-2[]

In Final Fantasy X-2, Dresspheres allow one to use the memories within the sphere to unleash associated powers.

Final Fantasy XI[]

Tập tin:Crystal FFXI.jpg

The Crystal in Final Fantasy XI: A Crystalline Prophecy.

Crystals are very common and are used in item synthesis. There are many other types of crystals in the game, as well, a few of which being associated with teleportation (known as "Teleport Crystals") and Home Points. There are also six "Protocrystals" that serve as a gateway to combat the elemental prime avatars. Another type is Magicite, unusual crystal deposits found in beastmen strongholds near destroyed potions of the Crystal Lines, large conduits that connect the three main teleportation crystals of Holla, Mea, and Dem. Yet another type of crystal are the Mothercrystals; five shards of the original that is said to have created the gods, which was shattered into the five pieces to fend away the Emptiness.

Orbs also make an appearance in Final Fantasy XI, generally as rare, exotic items that grant access to particular battlefields associated with Burning Circle Notorious Monster fights.

An ancient Crystal plays a key plot role in Final Fantasy XI: A Crystalline Prophecy: Ode to Life Bestowing.

Final Fantasy XII[]

Tập tin:Save crystal.jpg

Save Crystal in Final Fantasy XII.

Crystals are commonly found in the form of magicite. One of their many functions is as a Save Point. These Crystals are divided into Save Crystals, which let the player save the game, and Gate Crystals, which also allow teleportation to other Gate Crystals. Many enemies later in the game also drop various elemental crystals, used for making items in the Bazaar. Espers are also bound to Crystals before they are defeated.

There is also an enemy that takes the form of a crystal, called a Crystalbug.

The game's story focuses on Nethicite, both manufacted and deifacted. Items such as the Dawn Shard are revealed to be related to the Sun-Cryst, which is essentially a crystal on its own. There is a location in the game that is a giant crystal known as the Great Crystal.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Crystals in this game come in the form of Auracite, which people can use to summon Yarhi (this game's version of Espers). However, using the Auracite comes with the price: Each time someone uses it, their anima slowly drains away. This is the reason the Aegyl have been reduced to emotionless shells in the beginning of the game. There are also larger pieces of crystals called Auraliths from which all Auracite comes. Destroying the Auraliths releases the trapped anima that they have absorbed. In addition, there is the Soul Crystal gameplay element that appears in certain battles and reincarnates its team's KO'ed members periodically.

Fortress[]

Tập tin:Fortress - Auraliths?.jpg

Unknown Crystal-like objects in Fortress.

Crystal-like objects appear in this game and come in 8 different (apparently elemental) types. It is currently unknown whether these objects are Nethicite, Auracite, Auralith, or something else entirely.

Final Fantasy XIII[]

Tập tin:Hopesummons.jpg

Hope uses his crystal to summon his Eidolon.

Tập tin:Crystals all copy.png

From left to right: Lightning's, Snow's, Sazh's, Vanille's, Hope's and Fang's summon crystals.

Crystals are central to the plot of Final Fantasy XIII, interacting in the world in the form of fal'Cie, god-like machines powered by the crystals. Their power seems limitless as they helped create Cocoon, which is essentially another moon of the world of Gran Pulse. Fal'Cie are capable of creating l'Cie by planting a crystal shard somewhere inside a human's body; the l'Cie are to a degree their avatars in the world. L'Cie can use magic and summon Eidolons through the use of crystals in their possession. Furthermore, if the l'Cie fail in the task they are given, the power of the crystals will turn them into a monstrous crystallized Cie'th. If they manage to complete their Focus, l'Cie are rewarded with eternity by becoming lifeless crystals. Because both fates are considered to be a fate akin to (or even worse than) death, Cocoon citizens live in fear of the l'Cie and cast out those who become as such.

Humans, like the fal'Cie, also possess crystal power, though in a different manner. Like in many other games in the series, crystal seems to be the Final Fantasy XIII 's universe's life substance. The crystals power the fal'Cie like a computer's processor, giving them amazing magical powers and making them immortal, incapable of aging, yet the humans possess an even greater power; when a human dies, their "soul" turns into crystal energy and passes through the Door of Souls "to the other side", something akin to a concept of heaven. The fal'Cie envy this trait as they, too, would like to pass through the Door of Souls to the other side, to be reunited with their Maker. During the game's final chapters the party can observe the crystal energy in the air as tiny glimmering shards.

Final Fantasy Versus XIII[]

It is vaguely established that crystals act as a source of political and magical power to major nations in Final Fantasy Versus XIII. Several kingdoms used to have their own Crystals, but lost them through warfare. One Crystal remains in one kingdom, however, and Noctis is sent to protect it from other kingdoms' forces trying to obtain it.

Final Fantasy Agito XIII[]

Tập tin:Agito-Crystal.jpg

The Crystal of Peristylium Suzaku.

A crystal is located in each Peristylium of Oriens. At the beginning of the game, High Commander Cid of Byakko sends his l'Cie army and airships to destroy the other countries' crystals.

Final Fantasy Tactics[]

Crystals may appear when a defeated unit remains unconscious for three rounds (300CT). They represent the condensed soul energy of the defeated unit. Living units may pick up these crystals to fully restore their HP and MP. If a human unit picks up the crystal formed from another human's soul, the living unit may choose instead to learn the abilities that the defeated unit had learned, at no JP cost. Once a unit's soul condenses into a crystal, its body disappears, and it cannot be revived by any means, making the transformation into a crystal a form of PermaDeath.

Additionally, the twelve Zodiac Stones are crystalline stones of great power, fulfilling this game's role of Crystals. There is also a hidden thirteenth Zodiac Stone obtained from Elidibus on the tenth floor of Midlight's Deep. This stone represents Serpentarius the Serpent, but is simply an add on to the original twelve.

Final Fantasy Tactics Advance[]

The five crystals in this game are the threads that bind together the dream Ivalice, made by the palace, and each one represents one of the races of Ivalice. Crystals exists in special folds in space, called "seams". As the crystal's magic is beneficial to all Ivalice, special means are being employed to protect them. This was once known in a theory, one of the believers are Montblanc. This was then confirmed when the clan had to fight with the first guardian of the crystals, also known as Totema, Famfrit.

Marche's quest in the game is to shatter the five crystals in order to return home. In order to do this, he must defeat the Totema that guards each crystal. A sixth crystal is actually Queen Remedi, the Li-Grim in her true form, and even when they are all destroyed it takes the will of all of those from the old world to allow them to return.

The classic four crystals of Fire, Water, Wind, and Earth appear in a group of optional subquests, known as "sigils". On these missions, each sigil must be obtained by defeating a "Falgabird" of the corresponding element: Marilith (Fire), Lich (Earth), Kraken (Water), and Tiamat (Wind). These Falgabirds are a reference to the original Four Fiends. Once the four sigils are obtained, two further missions can be completed to craft the Mind Ceffyl and the Body Ceffyl from them.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Crystals appear in certain quests/battles. When touched, the crystals allow the character to be transported to a different battle field. Touching the crystals is usually required to complete missions they appear in.

Final Fantasy Crystal Chronicles[]

Large Crystals can be found in every town and village in the Crystal Chronicles world. They protect people from the poisonous mist known as Miasma, that plagues the entire world. The effect is only temporary, and after a year each town and village must send out Crystal Caravans to collect three drops of Myrrh. To collect the Myrrh, the Caravanners use a Crystal Chalice, which not only can hold the Myrrh but can protect the travelers from Miasma with its crystal for a short range. A Carbuncle in Mag Mell reveals that all the crystals protecting each village and city were originally part of a once Great Crystal that was shattered after being struck by a meteor that brought with it the Meteor Parasite which spread the Miasma.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[]

Crystals in Ring of Fates are an item for everyday life. Chelinka was born with a special crystal in her hand that she can only use when her twin brother Yuri is around. The Great Crystal is also seen, and it holds the memories of the world. It is later revealed that use of the crystals alter the path of reality and destiny. When the crystals are used by the moontouched Lunites they turn crimson, whereas the crystals are normally blue.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[]

In Padarak, a Crystal that appears within the Kingdom, grants King Leo the power of Architek that allows him to rebuild his fathers Kingdom. To build new buildings, a type of crystals known as elementites must be collected by Adventures in dungeons. These elementite were once part of the main antagonist, the Dark Lord.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time[]

Originally Crystals were used to keep the air clean and bestow prosperity on the land, like in Ring of Fates. When an inventor, Larkeicus, began to create machines that would allow the people to live a life of luxury (and for himself, immortality), Crystals began to be harvested as energy sources. As time passed, the crystals started disappearing. The people became desperate for more crystals, and dug large mines to uncover more of them.

One day, a large crystal, the world's last remaining Crystal Core, appeared in a small Village. Larkeicus was able to locate the last crystal using his ring, whilst also searching around the globe for a new source of crystals. The inventor found Sherlotta in the Forest after killing the rest of the villagers. When the crystal appeared in a small forest pond, it infused itself to Sherlotta's soul creating, presumably, a starsinger. Larkeicus wasn't able to take the crystal, even though there was no one to stop him. The crystal core was actually a sort of negative crystal, rendering Larkeicus' machines useless and sending his dynasty into ruins.

A thousand years later, Larkeicus realizes that the crystals disappeared because of the shock waves from the future, and prepares to stop the event from happening. Eventually, when he activates the ruins, the Crystal Core shatters and is later repaired by the hero. In the final events of the game, the Crystal Core is summoned to create the disturbance that made the crystals disappear two millenia ago. The hero is forced to shatter the crystal, and both Larkeicus and Sherlotta disappear in a blinding light. When arriving home, the hero throws the crystal shard received from Sherlotta on his/her sixteenth birthday into the crystal's pool. The very next day, the once tiny crystal begins to grow into one just like the Crystal Core that appeared 2000 years ago.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers[]

"In the beginning there were the Four Crystals, and together they formed one Principle. Thus the world was created. The Four Crystals next created humanity in their own image, and presided over their destinies. Thus the Four Tribes were born: Lilty, Clavat, Selkie and we Yuke."
—Amidatelion

There are four Tribal Crystals, each representing a race, that form the "Crystal Principle", a ideal form of balance in the world. However, during the Crystal War the Lilty destroyed the Yuke's Tribal Crystal, dooming the race to a place between Existence and Oblivion. From the Yuke's Crystal the crystal shards where created and served as a power source. The Crystal Idols gather this shards to recreate the Yuke's Crystal.

Final Fantasy Mystic Quest[]

There are five Crystals in this game, each having their power drained by one of the Vile Four. Flamerus Rex drains the Earth Crystal's power, rendering Level Forest and Foresta a decaying wasteland and turning most of the residents, including children, into old men and women. The Ice Golem's influence throws the Aquaria area into a permanent winter, the Dualhead Hydra causes earthquakes to become rampant around Fireburg using the Fire Crystal, and Pazuzu causes violent windstorms using the Wind Crystal.

In addition to these four crystals, the Crystal of Light appears to Benjamin as an old man offering cryptic advice. The Crystal of Light in turn may have been under the dark influences of the Dark King, as it later shines at his throne when he is killed.

Final Fantasy Fables: Chocobo Tales[]

Five Crystals appear in this game, connected to different elements and guarded by different Summon Creatures. The Red Crystal sitting atop the volcano Mt. Magma has power over Fire, and is protected by Phoenix. The Green Crystal of Earth rests in the forest, under Unicorn's watchful eye. The Blue Crystal hidden in the underwater shrine controls Water, and has Leviathan as its guardian. The Yellow Crystal stationed at the highest floor of the Technolith is aligned with the power of Light, and is under Ramuh's care. The final crystal, the Black Crystal, was created by Bebuzzu to bolster the powers of darkness and chaos by feeding off of the negativity within the hearts of living creatures. Irma uses this crystal to drain the others and then feeds the energy to Bebuzzu, who in turn is transformed by each power. At the end of the game, he uses the fully powered Black Crystal to travel to the world of darkness as he tries to revert the universe to its original form - The Void. A backstory for the Crystals is given in the story Legend of the Crystals.

Dissidia Final Fantasy[]

Tập tin:Dissidia Crystals.jpg

The ten crystals in Dissidia Final Fantasy.

There are ten Crystals, each one representing one of the first ten games of the series. While the first five games and the ninth are each represented by their world's Crystals, Final Fantasy VI is represented by a Magicite shard, Final Fantasy VII is represented by the White Materia, Final Fantasy VIII by a set of feathers and Final Fantasy X by a sphere. These Crystals, later revealed to hold a tenth of Cosmos's power, had to be obtained by its respective Warrior of Cosmos by confronting their corresponding antagonist in their storyline. When all ten Crystals have been recovered, the player can access the final stage and confront the final boss, Chaos. After he is defeated, the Warriors of Cosmos each depart back to their own world, taking their Crystal with them.

Also, the Crystal from Final Fantasy V makes a cameo as a tutor from the in-game manuals.

Final Fantasy: The Spirits Within[]

Tập tin:JaneCrystal.jpg

Jane's crystal pendant

Jane Proudfoot possesses a green crystal as a pendant attached to the knife on her Anti SB Mechanized Infantry Protection System armour.

Non-Final Fantasy Appearances[]

Crystal Defenders[]

In Crystal Defenders, the player defends crystals from numerous waves of enemies. In addition, there are Power Crystals, which raise the abilities of nearby units.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[]

The four Crystals make a cameo in this game as guardians of Culex. Each one knows high-powered elemental spells corresponding with their element - the Fire Crystal uses fire attacks, the Water crystal uses water and ice attacks, the Earth crystal uses ground attacks, and the Wind crystal uses air and electrical attacks. Culex is actually believed to have been based on bosses in the Final Fantasy series.

References[]

Advertisement