Final Fantasy Wiki
Advertisement

Tech Demo & Artworks về Final Fantasy XV trong Comic Fiesta 2014

dvdsbs

Tại sự kiện Comic Fiesta 2014 diễn ra tại Kuala Lumpur, Malaysia diễn ra vào hôm qua với chủ đề “Lịch sử và Tương Lai Final Fantasy” trưởng nhóm thiết kế game Wan Hazmer đã trình chiếu những đoạn tech demo mới về hoạt động của NPC trong Final Fantasy XV như cách họ chuyển động, nấu nướng và ăn uống.

Bạn có thể xem đoạn video đó dưới đây, video được quay lại bởi người dùng Twitter @Tron942

Final_Fantasy_XV_Comic_Fiesta_2014_NPCs_Tech_Demo_(Cam_Ver)

Final Fantasy XV Comic Fiesta 2014 NPCs Tech Demo (Cam Ver)

CẬP NHẬT

Sau đây là đoạn tóm tắt toàn bộ thông tin đã được chia sẻ:


  • Dual Audio sẽ có trong cho Episode Duscae. Tuy nhiên cả nhóm vẫn đang phải cố gắng để đưa điều này vào bản chính thức
  • Ignis sẽ nấu ăn tùy thuộc theo nguyên liệu bạn cung cấp cho anh ấy.
  • Wan Hazmer xác nhận tên thị trấn trong các trailer gần đây là  Lestallum.
  • Văn hóa Malaysia sẽ xuất hiện ở đây bao gồm các món ăn như Teh tarik, Satay và Roti canai. Những NPC trong clip trên được thể hiện đang chế biến và ăn những món ăn này.
  • 1 ngày FFXV tương ứng 60 phút đời thật, 40 phút ban ngày và 20 phút ban đêm.
  • Người chơi không thể lên cấp nếu không ngủ, kinh nghiệm nhận được trong ngày sẽ không mất đi, chúng vẫn tích lũy ở đó và được sử dụng khi bạn ngủ.
  • Môt vài Dungeon bạn sẽ phải chiến đấu suốt vài ngày trong game.
  • Titan là 1 trong các summons, nhưng nó sẽ không xuất hiện trong demo, một summon khác sẽ ra mắt đảm nhận vị trí này
  • Titan khi triệu hồi có giống như trailer hay không? Người chơi sẽ phải chờ đợi để tự trả lời câu hỏi này.
  • Người dùng Twitter: @Tron942 đã hỏi Wan Hazmer liệu Stella có còn tồn tại. Hazmer chỉ lắc đầu và cười trước khi trả lời “No Comment”
  • Cor Leonis được khẳng định vẫn còn trong game nhưng không thuộc nhóm các chàng trai 20 kia. Ông sẽ tham gia vào nhóm với tư cách khách mời, một trong nhiều khách mời của game.
  • Nhóm phát triển đang cố gắng tránh việc các câu lệnh và những bảng menu rối rắm vì đây là một trò chơi hành động.
  • Hệ thống vũ khí độc đáo. Bạn sẽ trang bị nhiều vũ khí cho Noctis, một vũ khí chính – vũ khí có kĩ năng đi kèm, sẽ có những vũ khí chỉ số cao những không hề có kĩ năng nào, và ngược lại
  • Săn đồ (vũ khí) ví dụ như hỏi NPC để lấy thông tin sau đó đến các dungeon để kiếm.
  • Magic không được hiển thị vì chưa hoàn thiện, nó sẽ được phát triển tiếp sau khi họ hoàn thành công việc với đám summons.
  • Cindy (cố tình phát âm) dương như cái tên Cindy cũng được chấp nhận, không có tiếng trong đoạn cảnh về Cindy để tránh spoil, Cindy vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm

Ngoài đoạn tech demo về cử động của NPC ở trên, Square Enix còn mang đến những artwork về Lestallum trong đó có một phòng khách sạn nơi Noctis và những người bạn sẽ nghỉ chân. Bạn có thể xem đầy đủ tất cả ở dưới đây (tất cả vẫn chỉ là bản Cam)

NPC Tech demo & Artwork


Final_Fantasy_XV_Comic_Fiesta_2014_Artworks_of_Lestallum_and_NPC_Tech_Demo

Final Fantasy XV Comic Fiesta 2014 Artworks of Lestallum and NPC Tech Demo

Đoạn video dài 31p bao gồm cả Artworks, Tech demo và hỏi đáp

Final_Fantasy_XV_Official_Trailer_Analysis_&_Tech_Demo_(Comic_Fiesta_2014)

Final Fantasy XV Official Trailer Analysis & Tech Demo (Comic Fiesta 2014)

CẬP NHẬT


  • Ba điều chính mà nhóm muốn thể hiện thông qua đoạn Demo bao gồm vòng quay thời gian của 1 ngày trong game, hệ thống summons và hệ thống vũ khí
  • Lestallum được lấy cảm hứng từ Hanvana (La Habana), Cuba
  • Mỗi thành phố, thị trấn trong game sẽ đại diện cho 1 nền văn hóa, nhóm phát triển không muốn các thành phố hoàn toàn “sạch sẽ”. Lestallum có rất nhiều rác trên đường phố mà theo Wan Hazmer đây sẽ là cú sốc lớn với người chơi Nhật Bản
  • Lestallum được lấy cảm hứng từ bộ phim Back to the Future 2, bộ phim yêu thích của Hazmer.
  • Hệ thống cáp treo trông chưa thực sự thể hiện được công nghệ như ngoài đời nên chúng đang được thiết kế lại, cáp treo mang theo một số khoang hàng màu trắng, nhưng Hazmer nói rằng chưa thể tiết lộ chúng là gì
  • Ống khói, và hệ thống đường dẫn khí đốt được lấy cảm hứng từ thành phố New York.
  • Hazmer chia sẻ rằng ông bị đội ngũ phát triển phàn nàn vì yêu cầu mô phỏng chính xác hình ảnh động, chất lỏng chảy từ thùng chứa này sang thùng khác trong quá trình làm teh tarik (một loại trà đặc trưng của Malaysia), nó thực sự khá là phiền phức.
  • Và câu trả lời cho việc tại sao game lại không sử dụng hệ thống turn base quen thuộc nằm ở chính tiêu đề của game “fantasy based on reality” họ muốn người chơi thực sự cảm nhận được thế giới thông qua các nhân vật, vì thế hệ thống chiến đấu hành động sẽ lột tả rõ điều này hơn là những bảng lệnh.

Nguồn: Final Fantasy Fan Club VN

Advertisement