Final Fantasy Wiki
Advertisement
Đây là một tên người Nhật; họ tên được viết theo thứ tự Á Đông (họ trước tên sau): họ là Tetsuya. Tuy nhiên, tên người Nhật hiện đại trong ký tự La Tinh thường được viết theo thứ tự Tây phương (tên trước họ sau).
Tetsuya Nomura
Tetsuya nomura
Tetsuya Nomura một buổi quãng cáo game
Thông tin cá nhân
Tên Tetsuya Nomura
Sinh ngày 8 tháng 10 năm 1970
Tại Quận Kochi, đảo Shikoku, Nhật Bản
Quốc tịch Nhật Bản
Hoạt động vào 1993 đến nay
Nghề nghiệp Thiết kế nhân vật
Debugger
Đạo diễn game

Tetsuya Nomura (野村 哲也 Nomura Tetsuya, Dã Thôn Triết Dã) sinh ngày 8 tháng 10 năm 1970, là một đạo diễn, thiết kế nhân vật cho video game người Nhật, hiện đang làm việc cho Square Enix (trước đây là Square). Sản phẩm được biết đến nhiều nhất của ông là series Final Fantasy và Kingdom Hearts.

Thời gian trước khi đến Square[]

Nomura sinh ra tại Quận Kochi, đảo Shikoku. Thời trẻ ông làm việc tại một trường dạy nghề, chuyên vẽ tranh quảng cáo. Ông bắt đầu tập vẽ từ năm lên ba tuổi và tự tay phát triển một sản phẩm game Sugoroku đơn giản (một game truyền thông của người Nhật) lúc mới học tiểu học. Khi còn nhỏ ông giành nhiều thời gian của mình để chơi bóng chày, bơi lội, câu cá...

Thời gian ở Square[]

Tetsuya nomura 1997

Tetsuya Nomura những năm 1997

Những năm đầu thập niên 90, Square thuê ông làm người khắc phục lỗi cho Final Fantasy IV, sau đó làm người thiết kế quái vật cho Final Fantasy V và đạo diễn hình ảnh và thiết kế nhân vật phụ cho Final Fantasy VI.

Bước ngoặt của Nomura đến vào năm 1995 khi Square yêu cầu ông thiết kế nhân vật cho Final Fantasy VII, thay cho Yoshitaka Amano, nhà thiết kế chính của series từ đầu. Phiên bản này đã thành công vang dội, trở thành chuẩn mực cho game nhập vai trên máy PlayStation. Năm 1998, ông làm việc cho cả 2 dự án Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. Năm 1997, Nomura trở lại làm thiết kế nhân vật cho Final Fantasy VIII, một game rất thành công.

Sau đó, Nomura còn tham gia một vài dự án khác của Square Enix, từ làm thiết kế nhân vật cho game Ehrgeiz (PlayStation) đến game đầu tiên của Square cho máy Play Station 2, The Bouncer, trước khi quay về thiết kế nhân vật cho series Final Fantasy với Final Fantasy X, Final Fantasy X-2Final Fantasy XI. Gần đây nhất, ông làm đạo diễn, thiết kế nhân vật, vẽ cảnh cho series Kingdom Hearts, bao gồm Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts: 258/2 Days, Kingdom Hearts: Coded và mới nhất là Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Ông còn nhận trách nhiệm thiết kế toàn bộ và phối nhạc cho The World Ends with You trên máy Nintendo DS.

Mới đây Nomura làm thiết kế nhân vật cho Final Fantasy XIII cũng như Dissidia: Final Fantasy cho máy PlayStation Portable.

Làm Phim[]

Nomura đạo diễn cho bộ phim CGI Final Fantasy: Advent Children phát hành năm 2005 ở Nhật và ngày 25 tháng 4 năm 2006 ở Bắc Mỹ. Ông cũng viết lời cho một số bản nhạc trong phim. Đây là bộ phim đầu tiên của Nomura và là lần thiết kế lại nhân vật của ông.

Công việc hiện thời tại Square Enix[]

Nomura đang làm việc cho dự án Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. Ông thiết kế nhân vật cho cả 3 game và đạo diễn cho Final Fantasy Versus XIII. Nomura còn tham gia Kindom Hearts 3D và một game chưa rõ cũng trong series Kingdom Hearts, 1 trong 2 ông mong muốn phát hành vào năm 2010 (ông đề cập đến chuyện này trong một cuộc phỏng vấn trên Twitter), game còn lại vào năm 2011. Ngoài ra ông còn dự định làm cho Kingdom Hearts III đang trong giai đoạn đầu.

Trong bài phỏng vấn với Game Informer tháng 7 năm 2010, Nomura tiết lộ rằng sắp tới ông sẽ có liên quan đến một số tựa game mà tựa đầu tiên sẽ công bố trong Electronic Entertainment Expo 2010.

Phong cách[]

So sánh với những nhà thiết kế khác, các game Final Fantasy của Tetsuya Nomura có phần “hiện đại” và “khoa học” hơn các bản khác, thường được đặt trong thế giới thời trung cổ. Những game này cũng thường có cốt truyện u tối hơn. Tên các nhân vật của ông hay dựa vào những hiện tượng vật lí hoặc thời tiết, ví dụ bầu trời, mặt đất và biển cả. Nhân vật trung tâm thường có tên liên quan đến bầu trời.

Phong cách của Tetsuya Nomura khá gần với cách vẽ anime truyền thống, nhưng ông cũng chịu ảnh hưởng của phương Tây nhiều. Rất nhiều nhân vật do Nomura thiết kế như trong Final FantasyKingdom Hearts bị phê bình là lạm dụng quá nhiều dây đai và phéc-mơ-tuya, các nhân vật nam thì trông quá nữ tính. Điều này trở thành trò đùa trong giới fan mỗi khi bàn về thiết kế của Nomura. Ví dụ điển hình nhất là Final Fantasy X với nhân vật Lulu, một phần lớn bộ váy của cô toàn là dây đai. Tuy nhiên, thiết kế của ông đã trở nên “bình thường” hơn trước trong Kingdom Hearts II. Một vài thiết kế gần đây của ông như Lightning trong Final Fantasy XIII, Aqua trong Kingdom Hearts Birth by Sleep, không sử dụng dây đai hay phéc-mơ-tuya nữa, nhưng lại tập trung vào phụ kiện như dây ruy băng hay những bộ jacket đặc biệt.

Tifa Early Sketch

Phác họa Tifa Lockhart của Tetsuya Nomura

Trong thời gian làm Final Fantasy, phong cách của Nomura thay đổi qua từng game. Trong Final Fantasy VII, Nomura sử dụng kiểu anime truyền thống, có thể nhận ra qua đôi mắt to tròn hay mái tóc thẳng đứng của Cloud. Điều này cũng dễ hiểu bởi công nghệ dùng cho Final Fantasy VII chưa tiên tiến như hiện nay. Trong Final Fantasy VIII, Nomura thay đổi cách tạo hình thành kiểu kết hợp giữa anime và hiện thực, đây là game Final Fantasy 3D đầu tiên sử dụng kiểu nhân vật có kích cỡ người thật. Final Fantasy X lại chứng kiến sự thay đổi khác trong cách vẽ của Nomura, nhân vật ngày càng trở nên giống thật hơn mặc dù kiêu phối màu có vẻ vẫn mang chất lượng như anime.

Phong cách Nomura đang dần mất đi tính anime nhưng tất cả đã thay đổi khi ông tham gia Kingdom Hearts. Chịu ảnh hưởng từ số lượng nhân vật hoạt hình phương Tây có trong Kingdom Hearts, Nomura quay về kiểu vẽ anime/cartoon, điều này tiếp tục được áp dụng trong Kingdom Hearts II. Tuy nhiên, Final Fantasy VII: Crisis CoreDissidia Final Fantasy lại trình diễn kiểu thiết kế rất người lớn qua việc sử dụng mô hình rất chi tiết. Trong game The World Ends With You trên Nintendo DS, Nomura bỏ cách thiết kế như Kingdom Hearts để quay trở lại kiểu anime truyền thống mặc dù vẫn có những nét tương đồng. Những tranh ảnh của ông cho các game Kingdom Hearts mới đây lại cho thấy sự thay đổi. Dù khung hình nhân vật là không có gì khác nhưng đôi mắt của những nhân vật trẻ như Roxas lại trông có vẻ ngây thơ hơn trước. Ông cũng mang cách phối màu như ở Final Fantasy sang Kingdom Hearts.

Phong cách Nomura được đặc trưng qua kiểu màu sắc rực rỡ, pha trộn hài hòa giữa Đông - Tây. Tác phẩm của ông được biết đến nhiều nhất qua Final Fantasy, được rất nhiều người yêu thích cũng như phê bình, hầu hết là của những fan từ Final Fantasy đến Final Fantasy VI bởi sự thay đổi lớn so với kiểu Nhật Bản truyền thống của Yoshitaka Amano, người nhận trách nhiệm thiết kế cho những game Final Fantasy trước đây.

Những game có sự tham gia của Nomura[]

Game Đóng góp của Nomura
Final Fantasy IV Sửa lỗi
Final Fantasy V Thiết kế quái vật, Thết kế đồ họa (trong trận đấu)
Final Fantasy VI Đạo diễn đồ họa
Final Fantasy VII Thiết kế nhân vật, Ý tưởng kịch bản, Đạo diễn hình ảnh (trong trận đấu)
Final Fantasy VIII Thiết kế nhân vật, Đạo diễn hình ảnh (trong trận đấu)
Final Fantasy X Thiết kế nhân vật
Final Fantasy XI Thiết kế nhân vật Hume, Elvaan và NPC
Final Fantasy X-2 Thiết kế nhân vật
Final Fantasy VII: Advent Children Đạo diễn, Thiết kế nhân vật
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Thiết kế nhân vật
Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- Thiết kế nhân vật
Crisis Core -Final Fantasy VII- Sáng tạo sản xuất, Thiết kế nhân vật
Final Fantasy XIII Thiết kế nhân vật
Final Fantasy Agito XIII Thiết kế nhân vật (đang phát triển)
Final Fantasy Versus XIII Đạo diễn, Thiết kế nhân vật (đang phát triển)
Dissidia Final Fantasy Sáng tạo sản xuất, Thiết kế nhân vật

Gallery[]

Liên kết ngoài[]

Advertisement